تلفت صناعة الألعاب خلال عام 2020 الانتباه الشديد إلى نفسها. مع تزايد المبيعات، يخطط مصنعو أجهزة الألعاب لزيادة أرباحهم بطريقة غير مسبوقة.
كتبت: مروه ابوزاهر
على الرغم من الانتكاسات الاقتصادية العالمية خلال عام 2020 بسبب COVID-19، شهدت صناعة الألعاب نموًا كبيرًا في الإيرادات والأرباح. ومع ذلك، في خطوة مفاجئة، قد تنتقل الصناعة إلى منطقة مبهمة مع خطط لإدراج تأجير الألعاب عند الطلب وخدمات الاشتراك باستخدام الأنظمة السحابية. لقد أدت الأزمة الحالية إلى تعقيد حياة الكثيرين، لكن من المؤكد أن هناك من استفاد من الأزمة. هناك الكثير من الشركات التي ارتفعت إيراداتها من جراء الوضع الحالي مثل شركات الأدوية ومصنعي المعدات والمواد الطبية وخدمات توصيل الطعام وخدمات البث وبالطبع شركات الألعاب. لقد ساعدتنا هذه الشركات على النجاة خلال عمليات الإغلاق الوطنية حيث تمكنا من طلب الطعام من مطاعمنا المفضلة، ومشاهدة الأفلام الجديدة في المسارح عبر الإنترنت دون الحاجة إلى الذهاب إلى دور السينما، والاستفادة من وقت الفراغ للعب المزيد من ألعاب الفيديو.استجابة السوق الإيجابيةنجح المستثمرون المغامرون من الاستفادة من الأزمة التي دعمت قطاعات الأعمال المذكورة أعلاه. ارتفع مؤشر سوق الأسهم NASDAQ-100 لشركات التكنولوجيا الفائقة بنسبة 35% منذ بداية العام.وبالطبع استفاد مبدعون مثل “إيلون مسك”، الذي أصبح ثاني أغنى رجل في العالم بعد أن حققت شركة Tesla قيمة سوقية بلغت 500$ مليار دولار. في الوقت نفسه، أبلغت Alibaba و Amazon عن أحجام مبيعات قياسية على منصتيهما على الإنترنت. حتى شركات النفط الكبرى تمكنت من تعويض خسائرها لأن الأسعار عادت تقريبًا إلى قيم فبراير/شباط 2020. الوضع في السوق العالمية يعود إلى طبيعته خطوة بخطوة. أبلغت شركات الأدوية العملاقة مثل Pfizer و AstraZeneca و Johnson & Johnson عن تطوير واختبار لقاحات عالية الفعالية. لذلك، نأمل أن نتنفس بدون الحاجة إلى أقنعة بحلول ربيع أو صيف 2021. ربما تكون صناعة الألعاب هي المستفيد الأكبر من مشكلة COVID-19. عندما بدأ الناس يقضون المزيد من الوقت في المنزل، حتى أكثرنا انشغالًا لديه 30 دقيقة أو أكثر لقتل “الزومبي” أو لعب FIFA أو Madden على وحدات التحكم أو أجهزة الكمبيوتر أو الهواتف. تتناول هذه المقالة الوضع الحالي في مجال الألعاب وآفاق هذا القطاع الرائد.اتجاه مستقبلي غير متوقع لصناعة الألعابلفترة طويلة، قال محللو الألعاب إن المستقبل سيهيمن عليه AR و VR – الواقع المعزز والواقع الافتراضي. قد ينطوي هذا على حقيقة. ومع ذلك، هناك شيء مختلف تمامًا ظهر حاليًا – الخدمات السحابية للألعاب. لدى Google و Nvidia و Microsoft و Sony والعديد من الشركات الأخرى بالفعل مشاريع عمل تسمح لك بتشغيل أحدث الألعاب حتى على الأجهزة القديمة. يمكنك استئجار لعبة مقابل رسوم لكل دقيقة أو شراء اشتراك من إحدى الخدمات، وهو مصدر دخل أثبت فعاليته مع Apple و Netflix. ومع ذلك، قد تسأل، “ألا تعاني الشركات من هذه الخدمات؟” إن مثل هذا الاحتمال قائم. لذلك، لا يروج عمالقة تكنولوجيا المعلومات بنشاط لخدمات الألعاب، على الرغم من التطور السريع للقطاع منذ عام 2013. مع الأخذ في الاعتبار معدلات تطوير التقنيات الرقمية، فمن المنطقي أن نفترض أن الخدمات السحابية للألعاب يمكن أن تقلل بشكل كبير من حجم مبيعات وحدات التحكم لسبب واحد، وهو أنه يتم التحكم في خدمات البث وتطوير الألعاب وتصنيع وحدات التحكم بواسطة نفس الشركات التي يمكنها اختيار القطاعات التي تروجها. وبالتالي، قد يتوسع سوق الألعاب إلى ما بعد هذه المرحلة الأولية من التطور. أبدى المستهلكون اهتمامًا كبيرًا بدفع بضعة دولارات فقط للاشتراك الشهري بدلاً من دفع مبلغ ضخم لوحدة التحكم وألعابها. قد تصبح Nvidia و AMD داعمين رئيسين لتحرير الخدمات السحابية للألعاب لأن هاتين الشركتين هما رواد صناعة معالجات الرسومات.القطاعات الرئيسيةخلال عام 2019، تجاوز سوق ألعاب الفيديو 191$ مليار دولار من حيث الحجم مع نمو قطاع ألعاب الهاتف المحمول بنشاط. بلغت حصة ألعاب الجوال 54% مقارنة بـ 34% خلال عام 2015 عندما كان القطاع على نفس مستوى ألعاب الكمبيوتر.